江洵听着这个提示音,了一眼自己的背包,多了一个勋章,但这个勋章并没有任何的属性加成,纯粹就是一个纪念品一样的道具。
对于那些有奇奇怪怪收集癖的玩家而言,这玩意估计是大杀器。
好在江洵没有这样的奇怪癖好。
“真斩杀了”
旁边的王昭宇心道。
那个血条在他来,是个不上不下的血条,能斩杀吧可自己评估一下,好像又差点火候,最好再打几下后选择斩杀,这么打比较稳健一下,可是江洵就敢打出斩杀动作。
这血条控制的细节让人叹为观止
“我的力量不够,没办法做到挑飞,你帮我挑飞一个兽人。”
江洵在旁语音道。
力量属性太烂,导致的一些列后果,不仅仅是伤害低,还有一些特殊动作也没有办法打出来,就比如说挑飞,这个动作是需要力量判定的,兽人的力量比江洵角色的力量高太多。
判定五次,能失败至少四次。
“行。”
王昭宇抬手拿剑挑飞兽人,江洵续上输出。
遗憾的是,王昭宇的角色,力量也是判定失败,没办法挑飞兽人,不过vr虚拟头盔设备玩家很容易就能调整动作。
他的领悟力不差。
王昭宇知道江洵要的不是那个挑飞的伤害,而是挑飞的效果,也就是让兽人处于击飞或者滞空的状态,于是挑飞失败后,王昭宇的角色,双手像是一个钢钳拿捏住兽人的甲胄,将其短暂滞空。
另外一个兽人趁机抬斧,在后面重重举起。
江洵道“够了,你后面。”
罗恩特抬剑冲刺,戳刺挑劈,招数流畅,行云流水,而迪曼亚转身立即和后面突袭的兽人僵持,短暂滞空的兽人失去了迪曼亚的控制后,刚要摔落在地上,马上就被罗恩特的连招硬生生地连住,一直滞空在天上没掉下来。
好不容易一套打完,兽人要落在地上的时候,罗恩特就再打出一个挑飞,继续将兽人滞空在天上。
正常挑飞的话,一对一是要力量判定的。
而对方已经被控制,已经被挑飞的情况下,就无需判定,打出挑飞就能再次控制,不会有失败的情况出现,要么对方的属性实在是太高了,或者等级太高了,可以立即反制挑飞。
江洵的伤害确实低,可是胜在打出的攻击次数足够多。
当被滞空的兽人倒在地上的时候,又是一个斩杀动作,收下人头。
信息栏的提示有很多,但江洵顾不得听这些提示了,信仰的打击感实在是太爽了,比任何网游的打击感都要畅快淋漓,每一次按键都是享受,加上击杀的动作流畅和潇洒,有一种令人着魔的击杀快感。
在一旁和最后一个兽人对敌的王昭宇听着旁边击砍声的音效,在心中不断默数。
手速好快。
这是王昭宇的反应。
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