“什么,你要和我一起玩这个游戏?”
听到丁若白的话,赵小林着实吃了一惊。
“不可以么?”
“你之前玩过王者么?”
“没玩过。”
丁若白如实相告。
“你在耍我吧?你都没玩过,怎么和我玩?”
“我很聪明,一教就会。”
赵小林白了他一眼,似乎想搞清楚丁若白的葫芦里卖的什么药,然而丁若白的眼神平静如水,他什么也看不出来。
“你之前玩过游戏么?”
赵小林问丁若白。
“玩过一些。”
“玩过dota么?”
“必须玩过。
很少有人没玩过吧?”
“那就行了。”
赵小林随后用一副讲解的口吻说道,“王者就是类似dota的手游,游戏中的玩法也是以竞技对战为主。
玩家之间可以进行1v1、3v3、5v5等多种方式的对战,当然,和很多游戏一样,王者也有冒险模式,进行pve的闯关模式。
在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛”
丁若白得知王者这种游戏和dota类似时,就已经对其丧失了兴趣。
这种对操作技术要求比较高的游戏达不成他的目的。
他耐心地听赵小林讲解完,问赵小林:“除了王者,你还玩别的游戏么?”
“别的也玩啊。”
赵小林接连说了好几个游戏的名字,都是网络游戏,并开始一一介绍那些游戏的玩法。
丁若白表面上在听他讲话,实际上已经在思考网络游戏之所以如此吸引人的本质。
他想起自己之前做心理技术分析时,曾做过一个调查,对某个网络游戏排名前100的玩家进行问卷调查,发现96的玩家在网络游戏中扮演的人物比他们本人更加具备美得。
这个调查结果充分说明了一个问题,游戏玩家会把在现实生活中自己不足,或者急需改进的地方,在虚拟游戏人物身上体现出来。
把自己在现实生活中没有得到施展的个性在网络世界里面加倍地放大。
比如说,一个人在现实生活中很孤僻,没什么朋友,那他很大的可能,会在玩网络游戏时,却结交很多朋友。
一个在现实生活中被人欺负,懦弱的人,则会让游戏中的虚拟人物具有英雄气概,会仗义疏财,路见不平就拔刀相助。
而且,在游戏里交朋友,“感觉好”
应该算是唯一标准,相比现实社会,这是非常纯粹的朋友关系,这一点对青少年也颇具吸引力。
此外,网络游戏里面还有一点堪称诱人,玩家在游戏中的每一次杀敌,每一次勇猛都会被精准地记录下来,这种即时的成功所产生的满足感,对玩家的吸引力是致命的。
从某种程度上来说,网络游戏与其说是游戏,不如说是青少年心灵深处某种东西所缺失的一种补充,可悲的是绝大多数的家长意识不到这一点,还幼稚的以为靠打骂就能修正过来。
“喂,你到底有没有在听啊?”
赵小林或许发现丁若白有些走神,突然冒出这么一句。
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