开服前一个小时,现场赶工做一个游戏出来要是安南穿越前听到这样的需求,能把键盘直接拍在产品经理脸上。
好在,这个系统多少事还没有做绝
无论是绘制ui,还是写故事文案,都只要“安南一瞪眼”
就能做出来。
和他脑中构思的一模一样。
但安南人依然差点累傻了。
想要做一个酷炫又华丽的ui,并不是一件容易的事。
他只能把自己之前在做的一个游戏的ui抄了过来。
再用自己的系统作为原型模板,去掉了好几个功能权限。
比如说,最开始用户端系统界面上,不会显示称号、位阶、侵蚀度、个人特性、就职一览。
只有健康度,属性,等级,公共经验。
“原来1级的默认属性真的都是五点啊”
安南感叹道。
并不是他打算给玩家使用阉割版的系统。
而是这些玩家们暂时用不到的部分,安南打算设定为等级段位机制、逐步开放,形成一个完善的内容解锁循环。
等级提升到一定程度,以及主线任务开启到一个限度,他们的系统就会开放新功能。
以此可以激励玩家不断积极游戏,直到开启完善的功能为止。
到了那个时候,也意味着前期的引导结束了。
只要游戏本身的品质够硬,自然足以吸引留下的玩家们继续游戏。
这样先封闭一些功能,可以让玩家们的注意力,始终集中到安南希望他们集中的方向上。
也会更好做用户引导不会上来丢一个复杂的系统过来,让他们直接得懵逼。
毕竟不是所有的玩家,都能像安南一样,在游戏最开始的时候就细细研究自己的个人属性。
很多玩家进游戏之后到一个复杂的系统,就会直接陷入混乱甚至是狂乱。
“这是啥啊这又是啥啊我应该干啥啊”
为了防止玩家们出现上述的懵逼三连,安南自然要做好引导工作。
安南自然了解,太多暂时用不上的功能和属性,会分散浅层玩家的注意力。
会让玩家们不知不觉的在忙一些“在当前阶段毫无意义的事”
。
尤其是,这个世界无疑是最为自由的“开放游戏”
。
首先,为了防止旅游玩家们一个没抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海领周围拉上一圈空气墙
嗯,同样为了防止玩家们上天入地,天上和地下的空气墙也得拉起来。
从末世重生的男人韩烈,在路边捡回了白胖宠物小包子一枚。又因为原本打算当宠物养的包子有了空间,于是便打算培养小包子战斗,好长长久久的养下去。某从异世穿越而来的包子表示,养父大人很强大,丧尸怪物们很丑陋...
...
国之将亡,必有妖孽。大唐天佑四年时,本应该覆灭的唐朝却不知为何得以续了两百年余年,可自此之后,妖魔纵生,天下大乱。自乱世而来的秦白能够通过打铁垂钓烹饪刺绣行医等获得各类神通,即修行诡异法门纸人赶尸符咒蛊虫又历经一个个熟悉但诡异的故事,板桥客栈倩女幽魂画皮河神青蛇画中仙,西游降魔...
我,余志乾就算穷死,饿死,被贬为庶民,我也绝不当皇帝...
...
穿越到诡秘世界,恰逢诡异爆发。原本准备苟且在家的陆帆,忽然发现自己家中来了四位轮回演员,连亲爱的老婆都被替换掉了。他这才明白,自己竟然是个轮回世界nc土著,是专门用来给轮回演员过任务的必死龙套这...