“我就不信了,今天大家好好看我征服这游戏!”
刘良上头了。
他早就知道这是异乡人的游戏,肯定不会那么友善,所以一进来的时候也做好了充分的心理准备,想着实在不行就果断开溜,不让自己受那个气。
但……人在大部分时间确实很难完全控制自己的情绪。
路知行在制作《与猫猫一起攻克难关》这款游戏时,为了更好地绑住这些主播们,显然是做了很多功课的,对原游戏做出了不少的改进。
比如,原游戏中缺乏一个确切的、拉仇恨的目标,那几句旁白虽然也有嘲讽效果,但不疼不痒。
而这游戏中有了这只让人恨得牙痒痒的橘猫,游戏粘性大幅提升。
又比如,原游戏的关卡和难度设计得不太合理,有些地方的难度过高,而有些地方的难度又会骤降。
当然,作为一款坑爹游戏,这倒不是什么大问题,但路知行肯定要做到尽善尽美。
他的解决方式是循序渐进,至少在开头这几个场景中,通过恰到好处的难度变化给玩家充分的引导。
第一个场景是斜坡,主要让玩家适应拐杖的基础发力方式和轮椅的滑动特性。
第二个场景是几个浅坑,主要让玩家摸索拐杖的更多使用方式。
第三个场景是一人多高的假山,主要让玩家练习用拐杖登山的技巧。
通过这样循序渐进的难度递增,让玩家在初期可以较为全面地研究出拐杖的使用技巧,而不至于被一些陡然出现的高难度场景给劝退。
对原游戏的设计者而言,他做这款游戏就是为了劝退玩家的,当然是无所不用其极。
一些敬业的、要做节目效果的主播能坚持下去,但对大多数普通主播和玩家来说,却多半连第一棵树都过不去。
但路知行要做的,是有技巧地劝退,是尽可能地让更多的主播和玩家享受到这款游戏的乐趣。
所以嘛,做出一点点细微调整,这也是很合理的。
这样的设计果然起到了效果,刘良继续挥舞着拐杖,艰难地爬出了这几个浅坑,并开始尝试着攀爬前方的假山。
爬到半山腰,刘良再度十二分警惕。
因为这假山的山顶上有几块碎石,就在猫猫的前爪边上。
果不其然,在轮椅人爬到半山腰之后,猫猫伸出罪恶的前爪,拨向碎石。
“看我gp!”
刘良向着上方抡圆了拐杖,宛如正在与高手拼刀的大侠。
所谓的gp,就是guardpoint,意思是指部分游戏中可以使出的瞬间防御招式。
具体体现在攻击的一瞬间施展带有gp判定的招式,便可以完全防御怪物的攻击,不受伤害。
();() 轮椅人抡起拐杖弹飞石块的操作,就很像gp,或者说像一些动作类游戏中的弹刀、盾反、格挡操作。
不得不说,这一招还挺带感的。
唯一的不好之处在于,格挡和移动都要用到拐杖,同一时间只能做某一种操作,难以兼顾。
之前刘良还不觉得这有什么问题,但现在,他知道了。
因为在他抡圆了拐杖想要弹飞猫猫爪下的石子时,却发现橘猫竟然做了一个假动作!
哎,我要推咯!
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