数天后。
地下世界。
菌毯覆盖区已经发生了翻天覆地的变化。
在主宰相对保守的战略下,覆盖区面积倒是没有太大的增加,但菌毯的分化程度却发达到了极致。
附着并消化血肉的针钩层、分泌毒液的毒腺层、提供强度的韧皮层、缓冲击打的透明层、抵抗扣抓的泌脂层以及最上层的疏松易碎的原始层。
丧心病狂的六层结构,这还没算数以千计深入血肉数十米的竖井中的菌毯结构。
其中还夹杂这极其发达的输导组织,都连接在覆盖区中央,由六座萃取房为基底的通天虫管上。
源源不断将养分和血肉深渊特产的“抗排斥精华”
输送到洞窟迷宫中去。
穹顶的孢子爬虫阵列已经从之前的百多座扩建到了近千座,“爆炸菌团”
的关键基因激活后,其发射的强酸孢子团得以在未命中的情况下爆开成小范围的“酸雨”
,破坏范围更广。
噬毒体的数量倒是没有增加,这也考虑到了成本问题,孢子爬虫可以拔出换地方驻扎,即使战斗结束也可以二次利用。
噬毒体可没有这种特性。
前线的变化更加的巨大。
最为显著的一点就是:虫群单位的体型明显巨大了不少。
在从进化腔解锁了“生长抑制”
和“高效新陈代谢”
的研究后,主宰得以放开虫群的体型限制。
也就是说,现在的虫群单位可以通过进食进一步发育,在短短几日内将体型增大到原先的二到十倍的地步。
实际上,虫群单位的体型是综合考量了力量、速度、身体结构、成本等多重因素。
而非单纯以个体战力作为衡量标准。
换句话说,对虫群来说,把用以让单位长大的营养收集起来,用来生产更多的标准体型的单位在性价比上是高于生产一个大型个体的。
但这种经济上的考量不适用虫群处于劣势,无法保证能打扫战场的场面;也不适用血肉深渊这种有机质爆表,菌毯根本收集不及的地方。
体型解锁后,以跳虫的体型变化最小,只是从大型犬大小,增大到了虎豹大小,也就是龙狗的体型。
再大,跳虫的体重力量的比值会过大,导致无法维持以腾跃为主的战斗模式。
但像蟑螂这种不怎么追求机动性的重甲单位变化就大了。
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