一个赚钱的全息游戏,应该是什么样的?那必然是有着厚重背景,且世界观逻辑链完善,并且还得是大型多人可互动比拼,各种热门元素都得往里面掺一点。
一个优秀的全息游戏,应该是什么样的?除开未来营销的不确定性,它本身当然得是制作精良,耗费足够心血时间,去一点点精雕细琢而成,这是优秀的基础。
不过以上这两点,和叶殊白想要制作的游戏,没有半点关系。
因为他既不求游戏有多火爆赚钱,也不求玩家们有多喜爱他构建的游戏……他现在只求玩家们不要太关注他的游戏,最好都是金鱼脑袋,玩完就忘。
毕竟构建全息游戏,找玩家来玩,只是为了维护他的精神世界,避免崩坏,仅此而已。
至于那些什么打造全息帝国之类带有野心的思想……算了吧,他没有。
叶殊白自认性格比较佛系。
就算不佛,他也不想以一人之力去挑战这个世界。
试试真的会逝世。
所以,他现在构建游戏的唯一目标就是——不要太惹人注意。
叶殊白食指轻点额角。
这是他深入思考时的惯用动作。
以这个世界的科技,忽然出现全息游戏,想要不被关注,是肯定不可能的事情。
这一点,他无法干涉。
那么只能从其它方面入手,比如,降低游戏存在感。
怎么降低呢?
叶殊白的脑内忽然闪过一道白光。
他有了一个想法,那就是‘星期游戏’。
何为‘星期游戏’?
这是叶殊白求职行业内的一种俗话,指的是全息游戏构建师自娱自乐,制作小游戏供自己玩耍这种情况。
由于这种游戏基本都是构建师一时兴起的念头,不管是制作时间还是兴趣消失时间,都很快速,加起来不会超过一个月,所以就出现‘星期游戏’这种说法,意指只能存活几星期的全息游戏。
叶殊白双眼亮了起来。
好像可以?
因为是‘星期游戏’都是临时起意的想法,不需要多少技术含量,也不需要消耗太多精神力,更不需要费时间测试BUG,所以构建起来速度特别快,唯二的缺陷可能就是进入游戏的玩家数量不能太多,以及游戏存在时间很短。
这不就巧了吗?这两点缺陷对于此刻的叶殊白来说,哪还是缺陷?分明是优点!
玩家数量少,等于知道游戏的人不会太多。
游戏存在时间短,代表他和玩家之间的联系变弱,到了游戏结束的时间玩家就感应不到他的精神空间了!
相对应的,他暴露的几率也会无限降低。
妙啊!
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