自o版本布,世界就再也了“边界”
限制,世界将会无限向外刷新扩展,直到游戏设备存储空间降到o。
而无限刷新世界,就意味着无限资元。
可以说,lifecraft模拟一个自然资元取尽用竭世界。
当然,在移民初期,任何一个达到移民地标准星球,上面资元都相当于“取尽用竭”
,资元短缺问题,往往在展期才会影响到们生活。
亿玩家开局,千篇一律,正如无数个存档开局一样:伐木。
无论游戏如何展,最基础玩法永远会改变;而最土那句理论,也被碎碎念了知多少遍。
“想致富,先树。”
——某个知名bsp;了木头才能做工作台,了工作台才可以合成装备,让自己变强。
过想砍树,至少也得树砍。
那些出生在沙漠、孤岛、粘土山、冰原、蘑菇岛等等群系玩家欲哭无泪,些地形都树木存在。
万事开头难,法开头,那难上加难。
于出生在些个生物群系玩家疯了一般地乱跑着,企图能离开当前群系,盼望奇迹能找到一棵树。
开局第一分钟,成功伐木内测玩家仅占全部,亿玩家。
差距,从里拉开了。
随着伐木成功,玩家们也现了o版本和前版本一样——树木再无视被打掉树干悬浮在空中,而会随倒塌,树叶也会立刻转化树苗和苹果以及其他掉落物。
bsp;c中非重力方块,在o版本前都需要任何支撑就能悬浮在空中,同时各种各样“特”
(bug,bug,bug!
)会导致各种地形刷新重叠,导致各种本需要依靠方块放置可放置物品浮空。
每逢遇到种况,玩家们就会戏称“牛顿棺材板压了”
“牛顿泪”
“牛顿快乐树把梯子”
等调侃c科学。
但如今,ojang受什刺激了?
玩家惜放弃了珍贵展时间,尝试让一块木板泥土浮在空中,但很可惜失败了。
……好,变科学c一定比前更加复杂,能掉以轻心。
转间,无数片广阔森林被啃掉了一个大圈。
看到周围玩家们热朝天用拳头砸树模样,所心中都隐约出现了一个念头。
木头个东西,在前期必然稀缺资元。
于木头玩家以闪电般度造出工作台,搓出木,再造出木斧,以更快度扫荡着周围树木。
而那些木头,心急燎,寻找方向越越凌乱……
差距越拉越大,越拉越大。
收集了尽可能多木头,开始制作镐子,开始下矿,开始进入石器时代。
熔炉、石制工具、石质武器……玩家们快地完善着身上装备和设施,企图让自己成那个两亿中展最快那个靓仔,但抱种想法们展度几乎完全相同。
于,左下角聊天栏里翻上了一条又一条进度完成提示。
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