荒蛮雪林这张地图难度不高,可以利用的地形优势和地图战略有限,基本可以说一览无余。
陈咬之很快操纵机甲到达地图右方中线。
中线附近的资源点有双方的资源兵。
一般正常的开局,双方都会派资源兵到地图中部的资源点采集资源。
每个资源矿的资源有限,谁的资源多,后期优势就大。
己方地图的资源基本放在后期采集,冒然在前期进入对方的地图,那基本就是送人头,所以中线附近的资源点就是开场兵家必争之地。
陈咬之将机甲开到资源点,两方的资源兵都在采集资源。
资源兵属于被动型机器兵,你不主动进攻,即便你在资源兵身旁跳贴身恰恰,他也完全不会理会你。
陈咬之扫了眼地图,林忍已经在左边的中线了,由侦察兵发回的视角来,离敌方的两台机甲很近。
荒蛮雪林没有足够机甲藏身的遮蔽点,视觉盲区基本就取决于距离。
林忍的距离控制极其精准,就处在对方机甲的视野极限边缘。
林忍的声音从对讲机传来“来对方没有生产侦查兵,你现在开始攻击对方资源兵,对方可能会去夹击你。
不过你放心,我会在对方到达前解决的。”
陈咬之应和了一声。
一级白板机甲只有一级能量弹炮和一级精神力发射器,精神力发射器是需要异能辅助的,陈咬之用不上。
陈咬之尝试用精神力发动一级能量弹炮。
一级能量弹炮杀伤力不高,极其容易躲避,但对付资源兵来说还是绰绰有余。
陈咬之发射了第一弹能量弹炮。
事实证明,终点里王霸之气横扫八方的桥段,在陈咬之身上没有应验。
能量弹炮落在了敌方资源兵的一米远。
资源兵没有受到伤害,对于陈咬之视而不见,继续从事采集资源的行动。
陈咬之自我唏嘘了一声,重新尝试用精神力控制能量弹炮。
熟能生巧似乎在陈咬之身上没有应验,陈咬之只觉脑海内上演着一场山崩地裂,比之前一次还难受。
说来也奇怪,他用精神力将成语制成特殊红酒时,并没有这种痛不欲生之感,甚至还有些酣畅淋漓的舒适。
不过这一次,他的能量弹炮终于打中了敌方的资源兵。
只不过,他瞄准的和打中的并不是同一架。
被攻击的资源兵开启了联合反击模式,资源点附近四架敌方资源兵齐齐掉头,朝陈咬之方向行来。
一般而言,资源兵的反击聊胜于无。
一级机甲的能量弹炮只要四到五弹就能解决一架资源兵。
如果遇到操作精准的高手,只需两弹命中关键部位即可轻松解决。
只可惜,理论就是理论。
比方说坐飞机遇到失事的概率是五百三十万分之一,但保不齐就偏偏遇到。
更有甚者上演现实版死神来了,第一次空难逃过一劫,却在几天后赶上第二场飞机失事。
所以概率学这东西,终归是不能抵抗命运的荒谬。
就像此刻,陈咬之有些慌张的操纵着能量弹炮发射。
他的精神力充裕,弹炮连发的速度很快,然而没有一炮击中目标。
这个表达有些含蓄,应该说,距离目标十万八千里,有几弹甚至擦到了己方的资源兵。
还好竞技场规则默认己方伤害免疫。
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