果不其然,电话那头的石主管紧跟着说道。
[丁总,现在您这款恐怖游戏只有中文,没有其他语言,这就导致在国内很火,在国外却没什么反响。
]
[我们不希望这款高质量的恐怖游戏就这么止步于此,无论是身为厂商的我们,还是身为玩家群体,应该都想看到它走出国门,在海外光亮。
]
[我们也算是合作过一次了,所以丁总,能否考虑让我们行《烂肉》呢?]
丁逸闻言,眉间一扬,还没说话,石主管就接着道。
[目前游戏大火的情况下,肯定会有很多公司想做您的行商,包括一些非游戏行业的公司也想联系您。
]
[但我可以这么说,这些公司,无一例外的都只是看中了眼前的利益。
]
[他们想要的是掌控和版权,想要的是附属和工具,你要说他们是否真心的为游戏服务?我敢打包票的说,不是。
]
[而我们弹幕网虽然也是从利益方向出,但我们更多的是尊重开商。
我们不会对制作组指手画脚,因为我们不做游戏。
我们也不会侵占版权,那只会闹得双方不愉快,并且ip在你们手上更具有掘价值。
我们的合作模式仅仅只是分成,并且是在一个双方都能接受的范围内。
]
听到这些话的丁逸,不由得微微思索起来。
行商吗…
身为一个游戏制作人,知道行商是必不可少的存在。
因为他们确实可以解决很多开之外的事。
前世丁逸所在的游戏公司,就和四家行商进行了合作。
而他们的工作,主要是送审、市场营销、国内渠道推广、海外渠道推广、海外本土翻译,运营以及搞活动等等。
这极大的节省了制作组的繁琐工作,能专心致力于游戏开,不需要管这些事。
当然,也可以自己行。
但前提是,得有那個能力。
你得从零开始寻找推广渠道,和海外翻译公司达成合作,再招聘市场营销人员等等。
这些,你总得派人一步步去把业务谈好,合作谈好,价格谈好。
没有一个专业团队弄的话,那将极大的占用开时间。
并且就算你完成了以上工作,那价格也许并不美丽,可能还不如找行商呢。
因此,很多游戏公司为了省钱省麻烦事,都会找行商。
毕竟人家有资源,有人脉,有渠道,何乐而不为?
当然,有实力有渠道的公司自然是自己行。
但以目前丁逸的情况,显然不具备自己行的能力。
连《烂肉》都这么火爆了,还没打出国内,这就是行上出了问题。
既然这样,那初期就和弹幕网合作吧,省事。
后期各方面成熟了,有了专业的行团队,再自己搞行吧。
...
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