生命值、饥饿值和经验值。
当饥饿值在20点,且仍有富余饱和度时,生命值会每半秒回复最多1点,每点生命值消耗1.5食物水平。
当饥饿值在18点或更高,且没有多余饱和度时,生命值每4秒回复最多1点,每点生命值消耗1.5食物水平。
当饥饿值在17点或更低,玩家的生命值不会自行恢复。
而当饥饿值在6点或者以下时,玩家将不能进行奔跑。
当饥饿值降低到0点时,玩家的生命值将会以每4秒扣1点的速度减少,并且此时不能睡觉。
现实世界的正常人,饥饿值根本不可能超过17点,
也就是说消耗体力恢复生命力这种事情,在现实是不存在的。
但是天宇制造的食物却能够将朱重八、三妹这群人的饥饿值拉到20点满值。
让他们好像某个‘上海贼王’的漫画里的海军六式-生命归还一样,能够通过消耗食物恢复身体的损伤。
三妹他们平时的饭食本来就是一天两顿,甚至是一顿。
因此平时的饥饿值估计最多也就是个个位数,甚至处于随时掉血的边缘。
即便是吃下一朵烤蘑菇,也不过增长6点的饱和度,
勉强能支撑一天的正常消耗还行,但是想要用它恢复生命自然是做不到的。
天宇准备等回基地就将三妹的饥饿值补满,让她感受一下来自于游戏黑科技的力量。
这次返程时间还很充裕,并不算着急,
因此两人骑着牛慢慢悠悠的朝着山崖所在的方向走去。
由于还没制作出套绳来,
所以天宇只能用稻穗放在牛前边吸引他前进这种卡BUG的方式让牛朝着自己的基地溜达。
天宇不知道是不是因为穿越的缘故,
许多游戏里的机制跟现实的物理法则似乎总有一些冲突。
比如砍树、挖土、砸石头在游戏中都是慢慢的碎裂然后直接断成1米见方的建筑方块。
但是现在天宇砍树、挖土、砸石头都是基于跟现实完全一样,将树砍断、将土铲出坑,将石头敲碎。
而这些打落的材料会自动收集到游戏背包,然后由游戏背包将其融合成方形建筑材料储存。
这样一来这些方块就会具备游戏中建筑方块那样的特性,随时搭建,强吸附性,甚至能够通过击碎底层方块的操作让这些方块凌空不掉落。
再比如原本游戏中牛这种动物是没办法乘骑的,如果没有套绳也无法操控他们的行动方向。
但是现在天宇利用稻穗对牛的魅惑能力能够轻易地骑牛,并且还能够让它按照自己想要的方向前进。
这属于用了蒙着驴子眼睛拉磨一样的现实物理法则。
诸如此类的bug冲突还有很多,
这些或者游戏世界升级所造成的冲突,亦或者是这个世界升级了,自由度和真实度更高了。
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