:“用eventspropagation()做阻断”
白澜一边回忆着脑海中关于阻断事件的编写方法,一边直接在另外一个屏幕上搜索相关的ai创作助手调用阻断事件传递的方案。
上一次制作《缘分的天空》时,并没有这么多的程序相关的内容。
白澜有一种自己编程能力在嘎嘎上涨的错觉。
可是这种亲手敲出代码的感觉其实偶尔来上一下还是可以的。
虽然白澜基本上就是跟着企划案的引导结合网络上的教程做。
剩下的
再从ai创作助手中的工程库中调用出通用的、适合的塞进去就行。
不过由于白澜属于是边做边学。
她的制作进度并不算太快。
不过哪怕如此,她也是没几天就成功地做完了关卡地图编辑器脚本文件。
但这并不代表着关卡地图编辑器的完成。
因为还需要经过多次测试,确保这关卡地图编辑器不会到处出bug。
白澜需要自己编写测试工程文件,对这个做好的关卡地图编辑器进行多轮测试。
毕竟她也很难一次性穷举玩家们的清奇脑回路。
白澜在新家里囤够了零食和冰阔落。
主要是地方也足够宽敞。
只不过就算现在有了厨房,白澜发现之前的自己似乎想得还是太过于简单。
哪怕这个厨房里甚至还有洗碗机这种高贵东西。
可她现在竟然懒得做饭了。
说起来,不如点外卖和吃泡面方便。
不过更让白澜意外的,是和自己合租的喵憨妹妹虽然是房间里摆着各种各样的乐器,但是却从来没有听到她用过。
这美少女也是安静得很,哪怕天天喝酒,白澜也没有见她发过酒疯,只会迷迷糊糊地说话。
这几天过来,白澜完成了每天的全勤任务,也会时不时地陪她喝上一场。
两個人点上一些麻辣鸭脖。
一个吹瓶酒,一个吹瓶可乐。
小日子过得那叫一个滋润。
不知不觉中,白澜的《iwanna》系列制作速度平稳地推进到了10。
这次她可没有用十天,而是仅仅用了六天时间。
不过关卡地图编辑器的完成,却也仅仅代表着这个游戏的核心成分只完成了百分之十。
剩下的就全是各种各样的经典关卡地图,还有音效的制作。
不过白澜却接到了一个让她有点无语的任务。
【作为一名优秀的游戏制作人,您怎么能只卷自己呢?】
【从此刻开始让世界内卷起来!
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