陈俊宇的加入让陆离轻松不少。
首先陈俊宇本身就是一位经验丰富的游戏设计师,能够帮陆离分担游戏策划的工作。
特别是一些繁琐的数值问题,战斗风格,关卡设计......都可以一股脑交给陈俊宇处理。
极大的解放了陆离的工作量。
其次,陈俊宇对于游戏的品控比较高,能提升游戏整体质量。
最大的好处就是让策划部门效率提升了,分工明确,每个职员身上都有任务要做。
之前,陆离一人身兼几个部门的部长,还时常熬通宵写剧本,导致策划部门有点散乱,工作效率没有提升上去。
陈俊宇来了,策划部门效率上去,连带着开发部门的工作也有条不紊起来。
时间蹭蹭蹭飞速流逝。
转眼间又一个星期过去。
此时距离《传说之下》上线已经过去一个多月,多数玩家已经成功通关游戏。
即使是屠杀线中的杉斯战,经过网络层出不穷的攻略。
大家也熟悉了这位按帧打伤害的boss套路,不断的练习后成功战胜杉斯。
但之后却是无尽的空虚,以及对于灵境制作游戏能力的肯定。
简单来说,凡是游戏中提到角色皆有重要戏份。
即使是猹,这个只在众人台词中出现的角色,在屠杀线也有重要戏份。
屠杀线不仅展现了一种角色的高光,也从另一个维度掀起了地下世界的一角。
这款游戏常玩常新,在玩家群体中广受好评。
这本来是件值得庆贺的事情。
但是事情不自觉就走歪了,莫名中出现了一群极端拥护这款游戏的玩家。
他们以细节著称,但凡有评论区或者某热门评论下出现与游戏细节有出入的地方。
就会有一些UT小将将其标记为云玩家,艺眼顶真的那种。
动辄争吵谩骂几百楼,一言不合呼朋唤友,如鬣狗一样群起而攻之。
网友们广受其害,冠以UT小鬼。
甚至一度流传出‘游戏是个好游戏,但圈子是真烂’的至理名言。
提起《传说之下》都会不自觉地摆手,避而不谈。
反倒是《脑叶公司》,随着玩家对游戏的深入,逐渐掌握玩法,透析到更深层次的剧情后,口碑不断飙升。
更离谱的是——
随后,他们竟然发现这个将人折磨到疯癫的游戏背后竟然还暗藏刀子!
每一个部门的主管背后都有一个悲惨的过往!
关键刀子的设定完美契合游戏剧情不说,还将游戏设定拔高了一个层次,这个脑洞简直比鹰酱某位名人的脑洞还要大。
有趣的是,玩家嘴上对游戏白干怨声载道,但是评论区却是另一番景象:
清一色好评不说,内容更是五花八门——
“这是一款[CENOSRED]的游戏,里面有达一百个以上的怪物,对于异物喜好癖患者是一个大福利,就是太贵了。”
“虽然一天天白干,但是还是沉迷其中无法自拔。
...
青莲浊世,不染凡尘。一个人,一株莲,一曲神话,一生传奇。掌造化,立真理,塑起源,控命运,主纪元沉浮,天道生灭,万物轮回创不朽之文明。谱永恒之诗篇。...
散发异味的灵车停在了门口,天花板传来弹珠碰撞的声音,走廊里有人来回踱步,隔壁房间好像在切割什么东西。卧室的门锁轻轻颤动,卫生间里水龙头已经拧紧,却还是滴答滴答个不停。床底下隐隐约约,似乎有个皮球滚来滚去。一个个沾染水渍的脚印不断在地板上浮现,正慢慢逼近。凌晨三点,陈歌握着菜刀躲在暖气片旁边,手里的电话刚刚拨通。房东!这就是你说的晚上有点热闹?!各位书友要是觉得我有一座恐怖屋还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!5w3014767展开全部gtgt...
这是人类和古神族之间的战争,追溯到太古,延伸至未来,贯穿历史长河,谱写史诗。古神们带着破碎的世界入侵现实。亘古的隐秘神话揭露真相。升华者在时空的间隙穿梭,往返两界。现实与超凡,刀与剑,血与火。当末日降临,古神从长眠里苏醒。大幕渐起我的父亲曾因调查某位神明的复活而失踪,至今生死未卜。我很慌,但不完全慌。因为那个被复活的神明,就是我。...
...
...