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第三十五章 其他的策划做得到吗(第2页)

他的系统后台界面,在每次召唤玩家、复活玩家的时候,都会有一个“已消耗素材”

的数值向上浮动。

召唤玩家消耗的素材会比较多,而复活使用的素材微乎其微毕竟玩家们某种意义上并没有真正死去。

他们在死亡的时候,身体会化为黑灰、崩溃瓦解。

然后飘散到另外一个对方重新组合。

但问题是,这个“已消耗素材”

似乎是没有上限的。

因为在安南的系统后台页面中,根本没有“剩余素材”

这项属性。

它仿佛是能无限赊账一样。

就像是猫版马里奥一样,生命减到负数之后还能继续往下减

在玩家们刚刚被召唤出来的时候,“已消耗素材”

涨到了40。

但在玩家们进入这个世界之后,这个鲜红色的数值却在不断跳动着、一截一截往下掉,几秒钟的时间就再度掉回了0。

并且每次玩家死亡都会不断跳成1、然后再立刻回到0。

这也是安南当机立断为玩家加上复活限制的原因。

虽然不明白这东西的机制是什么,也不知道它消耗的素材是什么东西,但是总之先省了再说

复活的代价对安南来说的确非常低,十个人同时死亡也涨不到一个整数。

但如果以后玩家们数量多了,人人都不珍惜自己的性命说不定到那个时候,安南就会开始收支不平衡了。

考虑到未来,安南便立刻决定,从最开始就要让玩家们养成珍惜生命的习惯。

这个策划虽然很强但是非常谨慎

既然你们死了,我可能会亏

那么我只需要让你们死了更亏,这样你们就不会让我亏了。

安南的逻辑非常清晰,而且实用。

复活毕竟是很便利的权限,如果玩家们都畏惧死亡,那就会像是一把折了刃的断剑,毫无威胁可言。

玩家的狂妄、执着、无所畏惧,都建立在他们死后能复活的前提下。

所以安南只是给他们加上了一道镣铐,让他们更在乎生命,不会毫无顾忌的随意死去,却也没有禁止这种“读档机制”

这样就足够了。

玩家的适应性是非常高的。

在不同的游戏中,他们会有不同的专注度、采取不同的生存战斗策略。

实在不行就用第一个任务进行筛选就好。

安南念头一动,追加了一条规则

今后凡是无法完成初始任务的玩家,都将判断为无法在这个世界中生存,直接被踢出游戏。

他如今能招募的玩家数额毕竟有限。

虽然玩家们都有相当程度的成长性,但显然安南对他们之间的关系非常理解

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